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我的项目
我在 GitHub 上做的一些开源项目和实验。欢迎贡献和提交 PR :)
一个用 C++ 实现各种 GLSL 着色器和 OpenGL 图形管线的项目。所有东西都从零开始写。
一个不依赖第三方库的 C++ 光线追踪器。实现了多线程渲染、递归反射、折射、抗锯齿(AA)以及自定义数学库,并支持 Phong 和 Gouraud 着色。
使用 OpenSimplex 噪声生成流场(flow field),并将其进行 1D 和 2D 可视化。
我的 i3wm 和 i3blocks 极简配置。i3blocks 模块全部按照我的习惯和工作流进行了定制。
一个用于组织锦标赛对局的简洁 Spring Boot API。包括数据库在内的所有组件都运行在 Docker 中。
通过模拟虚假的用户行为,操纵 YouTube、Amazon 及其他平台的广告算法。
其他项目都可以在我的 GitHub 主页上找到!